2015年12月26日 星期六

我的生活態度

一種生活,一種旅行
你付出什麼,你得到什麼
路途或許孤單,夢想或許遙遠
試著把周遭的環境
試著把複雜的人際
一一的拋下開來
用心的去體會它
過程或許孤單
過程或許沉悶
著眼的夢想中的未來
而非眼前的微小確幸
生活如此
工作如此
生命著重的是質
其次在放下來量

千萬別再需要咬牙時選擇感恩善良
因為這種小小的放鬆可能沒有回饋
苦若能一時那就當個大絕世魔王吧
越過了這個山頭後豐腴的平原將到

生命總給意外驚喜及挑戰
試著享受它感動它迎接它
當能平常心去體會它分享它
那還有什麼事情不能挑戰的

別擔心路途只有一個人
路走久了志同道合的人
將會在這過程中找尋到

一種生活,一種旅行
我選擇,我享受
只因為我認為我可以使眾人與眾不同

什麼是ASO,ASO對於 APP在平台中能有什麼樣的效益呢?

我會這樣解釋它,
現在的APP遇到的問題似乎已經從技術面行銷面演變成搜尋面,任何一款好的APP現在最需要的是能在平台中被找尋到,但現在的平台其實已經不是幾十萬個或更不是人人有機會上榜曝光,
現在的情況是大者恆大的市場,試問若沒資源若沒媒體曝光,其不是若連上榜的機會都沒有,這樣APP要怎樣被發現呢?!

那這時候該如何做呢?
雖然是平台,其實我們可以思考現在的消費者要到是什麼,消費者現在應該更著重於獨自搜尋,這時候ASO就著實重要了,
APP營運團隊可以藉由這行為優化和關鍵字主動讓消費者找尋到進而被下載,而這些下載數可以延續不少優點,高安裝率,低移除率,因為這些下載都是消費者自己找尋下載,所以被移除的機率相對更低。

ezprice為案例,作為解說。
因該平台為電商比價平台,操作就用電商的相關關鍵字作為優化,在初期上榜著實重要,以下相片就是優化後幾個關鍵字排名。

分享給大家參考

2015年12月15日 星期二

交通類App經驗談

嗯,20天自然下載20萬(KPI 7萬),類別排行首度上榜首,綜合近百大,全世界類別也進榜。

二年多前的產物...預算應該比當年減少-50%以上。

能有這成績,靠整合資源,喚起舊有消費者,策略佈局預算投放,關鍵字優化最後則是百分百相信專業人士建議,徹底執行力,且全權處理。

嗯,可惜無法明講是哪家,不過這又是另外一個好經驗,畢竟這只是我分享一種策略操盤的玩法,對方聽進去的結果。

2015年12月13日 星期日

‪#‎勳觀點‬

當火力展示都相同時
能勝出者往往就在那
細膩之間
速度之間
信任之間
細膩者往往能減少錯誤
速度者能速度換取空間
信任者則增加多方互補
只是當在氛圍中
能一次三者同時
似乎非常的難得

2015年12月12日 星期六

個人品牌和大光環公司

大光環的公司抬頭重要?
還是
個人品牌專業鮮明重要?

還好這些年
我從不在意這些大光環的抬頭
反而是各邀約和受訪
都是這些年累積的個人品牌力
給予我機會給予互助

人,少了光環什麼都不是

人,多了自我鮮明的專業

自然的多了許多未來發展

自我低估自我的降低格調

若已經有了個人品牌還被人誤解大光環
那這些說嘴之人也不用過於深交
看外在不看內在的人深交也是無意義的
若是身旁之人不懂是大光環要你
還是你要大光環扶持持續拓展它
那就聽看聽吧!
不懂自己能耐的夥伴相處也不好

2015年12月7日 星期一

關於APP操作

Google Play 排行榜演算法參考因素 2014 年版:
1. 下載數(初期最重要,新 App 才要特別注意)
2. 評論與星等(不同活躍度 Google Account 的回應權重也不同 / 更新版本後也不同)
3. 移除數(俗稱解除率)
4. 回頭率(俗稱留存率)
5. 停留時間(開啟 App 後停留時間愈久愈好,遊戲才這麼容易衝)
6. 社群媒體(這裡指的是 Google Plus 的 +1)
7. 引用該商店的參考連結(外部 SEO)
8. 描述的關鍵字(外部與內部 SEO)
9. 下載變化率(觀測時間為 48 小時為單位)
10.影片 Demo
‪#‎勳觀點‬ 解說。
1. 下載數,藉由一個月內的加權值,使排名躍升進而衝入排行榜,方便使用者查看及下載。
2. 評論與星等,再Google 的平台當中,頗注重使用者回饋,而此項目目前台灣的操作者較少要求或者強調。
3. 移除數(俗稱解除率),再排行榜演練當中目前得知一個月、兩個月及三個月以上的解除率會影響上榜,當和第4項回頭率(俗稱留存率)相比,第4項佔比越高,越能迫使APP上榜及排名更前面。
4. 回頭率(俗稱留存率),同3解釋。
5. 停留時間,大多數的人都會思考為啥遊戲的排行總能上榜,這可以這樣解說再平台中所希望的是APP能讓人大量的黏著和使用,也因為如此應用程式和遊戲類相比,遊戲類的開啟及逗留時間較常,故榜上有名。
6. 社群媒體,雖然台灣人真的很不愛G+,但有聽過我的課的人都會知道,那麼大的平台怎樣都會希望能連帶自加社交平台,有操作APP的千萬不要忘記這一個台灣人不愛的G+。
7. 引用該商店的參考連結,APP的好玩之處再於獨立,但Google 再怎樣笨也還是希望從外部能多有相關介紹,這也是大多數獨立開發者和公司行號各自缺的項目,APP利害但外部SEO 薄弱、公司行號外部SEO操作利強但APP操作拿不上手。
8. 描述的關鍵字,這塊請參考我前面兩篇ASO說明。
9. 下載變化率,APP操作者都知道在此平台當中雖不及IOS即時變化,但48小時的波動(移除、頻論..等),都是影響排行榜的因素。
10.影片 Demo,平台至從修正改版後,已大量強調APP能用最簡易的方式提供消費者了解,此情況是簡便使用者找尋適合APP的情況下需要的加分動作。
總歸,APP從早期的無技術人員演變成APP行銷大戰,再今年底甚至明年開始,將會著重在APP如何再這那麼大海量APP數量被找到。
建勳奉勸各位要踏入APP的夥伴們,除了基本的行銷操作外,該有的SEO和ASO操作不要忘記ㄚ!